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국내외 경제관련 각종 통계 자료를 표와 그림, 압축된 설명으로 제공합니다

디지털(ICT) 시장일반
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인공지능 분야의 패러다임 전환 'Physical AI' , 2030년에 1660억달러 전망

2025년, 인공지능(AI)은 가상 공간을 넘어 실제 세계에서 활동하는 피지컬 AI(Physical AI)로 진화하며, 글로벌 산업 지형을 재편하고 있다. 피지컬 AI란 로봇, 자율주행차, 드론, 스마트 팩토리 등 다양한 물리적 기기가 AI를 탑재해 실제 환경을 인식·판단·학습·행동하는 기술을 의미한다. 최근 이 시장이 급부상하는 배경과 앞으로의 성장 요인,

서비스 시장일반
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국내 커피 시장, 2032년에 36조원 전망

커피 애호가들이 급증하면서 국내 커피 시장도 매년 상승세를 타고 있다. 시장조사기관  Research&Market에 따르면 국내 커피 시장이 2024년부터 2032년까지 연평균 9.7%의 성장률(CAGR)을 기록하며, 2032년까지 약 274억 4천만 달러(한화 약 36조 원)에 이를 것으로 전망된다. 급속도로 진화하는 커피 문화와 급증하는 카페 산업이 이러한 성장의

디지털(ICT) 시장일반
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양자내성암호화(PQC) 시장, 2034년까지 37% 성장해 69억달러 전망

시장 추이시장조사기관 Custom Market Insights에 따르면 양자 내성 암호화(PQC) 시장 규모는 2024년 약 3억 860만 달러, 2025년에는 4억 828만 달러에 달할 것으로 예상2025년부터 2034년까지 약 37.1%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록하며 2034년에는 약 69억 7,642만 달러에 이를 것으로 전망 전 세계 기업들이 양자 컴퓨팅으로 인한 사이버

디지털(ICT) 시장일반
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한국 디지털 음악 시장, 2027년에 16억9500만달러 전망

한국음악저작권협회에 따르면, 한국 디지털 음악 시장 규모는 2019년 6억 9200만 달러에서 2023년 13억 1800만 달러로 약 90.5% 성장하며 아시아 대표 음악 시장인 일본의 시장 규모를 넘어섰다. 특히 스트리밍 시장이 2019년 6억 6100만 달러에서 2023년 12억 9300만 달러로 95.6% 급증하며 전체 시장 성장을 견인했다. 한음저협은 국내 디지털 음악 시장

디지털(ICT) 시장일반
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피지컬 AI 시장, 2032년까지 연평균 12.5% 성장해 8,000억 달러 전망

개요 최근 생성형 언어 모델의 진화는 피지컬(Physical AI)로 나아가고 있음. 기존 AI의 물리적 환경 대응 한계가 피지컬AI 개발을  촉진하고 실제 환경과의 직접적 상호작용을 통한 기계 학습으로 새로운 가능성 제시 현재의 생성형 AI는 텍스트 기반 데이터 학습에 의존하여 실제 물리적 세계의 복잡한 상호작용과 역학 관계를 이해하는 데 부족. 휴머노이드,

디지털(ICT) 시장일반
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2024년 국내 인공지능 매출액 전년대비 12.5% 증가한 6조3천억원

개요소프트웨어정책연구소에 따르면 2024년 국내 인공지능 매출액이 2023년 5조5,990억원에서 12.5% 증가한 6조3,009억원으로 조사됨 1개사당 평균 매출액은 27억9,000만원이며, 2024년에는 30억 7,000만원으로 증가 2023년부터 2024년까지 인공지능 매출이 발생한 기업체의 사업별 매출액으로는 인공지능 시스템 소프트웨어 매출액이 2023년 1.3조 원, 2024년(E) 1.5조 원으로 나타남인공지능 응용 소프트웨어 매출액은

디지털(ICT) 시장일반제조 시장
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임베디드SW 시장, 2032년까지 연평균 9.3% 성장해 384억달러 전망

개요임베디드 소프트웨어 시장은 IoT, 인공지능(AI), 자율 시스템의 채택이 급증하면서 빠르게 성장시장조사기관 S&S Insider에 따르면 2023년 시장 규모는 약 173억 5,000만 달러였으며, 2032년까지 연평균 9.3% 성장해 약 383억 9,000만 달러에 이를 것으로 예상 임베디드 소프트웨어는 자동차, 의료기기, 산업 자동화, 소비자 전자 등 다양한 산업에서 핵심

디지털(ICT) 시장일반
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2024년 웹소설 시장 규모, 1조3,500억원

2024년 국내 웹소설 시장 2024년 국내 웹소설 시장규모는 2023년보다 370억원 가량 증가한 1조3,500억원을 기록출판 비중이 55.1%, 유료 결제 매출은 31.8% 비중을 나타내고 있는데, 향후에도 지속적 성장세 전망 2. 전고체 배터리 시장 조사기관 SNE리서치에 따르면 리튬메탈 음극을 적용한 전고체 배터리(SLMB) 시장 규모가 2035년 최대 470억 달러 수준으로

디지털(ICT) 시장일반
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2023년 게임산업 매출액, 전년비 3.4% 증가한 23조원

게임 산업한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임산업 매출액이 2023년 기준으로 22조9642억원에 달한 것으로 조사됐습니다. 이중 모바일 게임 매출액은 13조6118억원으로 전체 게임산업의 59.3%를 차지하고 있습니다. PC게임은 5조888억원을 기록했네요. 국내 게임 시장은 전세계 게임 시장의 7.8%를 점유 중입니다. 세계 게임 시장의 규모는 2023년 기준으로 전년대비 2% 성장한 2051억8900만달러입니다. 국내 게임

한국 IT산업 역사 속 100대 이벤트일반
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한국 콤퓨타 산업 100대 이야기(35)- '인물로 본 IT 파이오니아_1편'

1960년~70년대 한국 IT산업을 이끌었던 주요 리더

일반디지털(ICT) 시장서비스 시장제조 시장
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데이터센터 설비 투자액, 2028년까지 1조달러 돌파

* 2028년 데이터센터를 구축하기 위한 전세계 기업 설비투자액 1조달러 돌파 2028년까지 총 4개의 AI칩을 출시하겠다고 발표한 NVDIA의 젠슨 황 CEO는 2028년까지 데이터센터를 구축하기 위해 전 세계 기업들의 설비투자액이 총 1조달러에 이를 것이라고 전망 젠슨 황은 AI 확장 법칙은 더 탄력적이면서 초고속으로 진행 중이며, NBDIA 칩에 대한 수요는 더욱 증가할 것이라고 강조

일반
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한국의 소주, 2032년에 41억달러 시장 전망

한국을 대표하는 전통술인 소주가 세계 시장에서도 성장 가도를 달리고 있습니다. 시장조사기관 비즈니스리서치인사이트에 따르면 2023년 글로벌 소주 시장 규모는 33억 2000만 달러였으며, 2032년에는 40억 7000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 연평균 성장률(CAGR)은 예측 기간 동안 2.30%입니다. 원화로 환산하면 약 5조원 시장에 달한다는 전망입니다.소주는 쌀, 보리, 밀 등의