Industry Market info

산업별 시장 통계 정보

산업별 시장 통계(Industry Market Info) 사이트는 국내외에서 매일같이 쏟아져 나오는 각종 시장 관련 통계 정보를 제공하는 사이트입니다. 특히 AI 및 메타버스 등 빅테크 관련 기술 시장에 대한 다양한 통계 데이터와 인사이트가 추가된 설명은 물론 금융, 제조, 유통 및 도소매, 서비스, 레저 등 국내외에서 발생하는 각종 산업별 시장 정보를 제공해 드립니다.

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한국 IT산업 역사 속 100대 이벤트디지털(ICT) 시장
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한국 콤퓨타 산업 100대 이야기(37)- '국내 첫 워드프로세서 '명필' 개발 '

70년대 금융권에서 시작된 사무자동화(OA)는 80년대 들어 전 산업으로 확산되기에 이른다. 사무자동화는 기존의 사무기기에 컴퓨터의 기억 능력과 제어기능을 더한 것으로, 경영 합리화 차원에서 컴퓨터에 대한 인식을 넓히는 촉매제로 작용했다. 이런 OA의 가장 핵심되는 부분이 워드프로세서였다. 도형이나 문자를 포함한 모든 자료를 마음대로 편집하고 처리할 수 있는 워드프로세서는 80년대 기업과 가정을

디지털(ICT) 시장
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3D 프린팅 로봇 시장, 2034년까지 연평균 14.7% 성장해 74.6억달러 전망

시장조사기관 Precedence Research에 따르면 2024년 전 세계 3D 프린팅 로봇 시장 규모는 18억9,000만 달러였으며, 2025년에는 21억7,000만달러로 증가하여 2034년에는 약 74억6,000만달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률 14.7%에 해당합니다. 이러한 시장 성장의 주요 동인은 항공우주, 의료, 건설 산업에서 로봇에 대한 수요 증가로 기인합니다. 3D

디지털(ICT) 시장일반
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2024년 웹소설 시장 규모, 1조3,500억원

2024년 국내 웹소설 시장 2024년 국내 웹소설 시장규모는 2023년보다 370억원 가량 증가한 1조3,500억원을 기록출판 비중이 55.1%, 유료 결제 매출은 31.8% 비중을 나타내고 있는데, 향후에도 지속적 성장세 전망 2. 전고체 배터리 시장 조사기관 SNE리서치에 따르면 리튬메탈 음극을 적용한 전고체 배터리(SLMB) 시장 규모가 2035년 최대 470억 달러 수준으로

디지털(ICT) 시장
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글로벌 BaaS(Battery as a Service) 시장, 2034년까지 연평균 20.3% 성장해 92억달러 전망

I.  시장현황 시장조사기관 Custom Market Insights에 따르면 글로벌 배터리 서비스(BaaS: Battery as a Service)시장은 2024년 15억4,000만달러에서 2025년 16억3,000만달러에 이를 것으로 예상되며, 2034년까지 연평균 20.3% 성장해 약 92억달러 시장 전망 BaaS(Battery as a Service):  전기차(EV) 및 기타 전동 운송 수단에서 배터리를 소유하지 않고 서비스

디지털(ICT) 시장
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글로벌 전기차 배터리 시장, 2034년에 7,400억달러 전망

전기차 배터리 시장이 2025년부터 2034년까지 10년간 연평균 26.0%라는 놀라운 성장률을 보일 것이란 전망입니다. 이에 따라 현재 756.9억달러 시장이 2034년에는 7697억달러로 거의 10배 이상 커질 전망입니다. 이같은 전망은 타임스테크가 예측한 자료입니다. 이 기간 동안 복합성장률(CAGR)은 연평균 26.0%입니다. 특히 지역별로 살펴봤을 때 아태지역은 전체 시장의

디지털(ICT) 시장
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프로스트앤설리반, 미래 성장 톱 50 기술 분석보고서 발표

시장조사기관 프로스트앤설리번이 상위 50개 미래 유망기술에 대한 분석 보고서를 발표했습니다. 분석 보고서에는 ICT, 마이크로일렉트로닉스, 의료/웰빙, 의료기기/영상의학 등 9개 핵심 분야에서 500개 이상의 기술을 평가해 50개의 핵심 기술을 선정, 분석한 내용이 담겨 있습니다. 프로스트앤설리반에 따르면 이들 50개 기술의 향후 5년간 시장은 1조8,000억달러에 달하는 것으로 평가됐습니다. 특히 인공지능, 지속가능성,

디지털(ICT) 시장
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글로벌 생성형 AI 시장, 2025년에 전년대비 76.4% 증가한 6440억달러

시장조사업체 가트너가올해 전 세계 생성형 인공지능(AI) 지출이 전년 대비 76.4% 증가한 총 6440억달러(한화 약 950조원)에 달할 것이라고 전망했습니다. 가트너에는 올해 모든 시장에서 생성형 AI 지출이 대폭 증가할 것이라고 예상했습니다. 가트너에따르면 PoC 단계에서 높은 실패율과 현재 생성형 AI 결과물에 대한 불만족으로 생성형 AI 기능에 대한 기대감이 낮아지고

디지털(ICT) 시장
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sLM 시장, 2034년까지 연평균 25.7% 성장해 640억달러 전망

소형 언어 모델(sLM: Small Lanuage Model)이 대규모 언어모델(LLM)의 대안으로 부각되면서 AI 시장의 새로운 이슈로 부상하고 있습니다. 시장조사기관 GMI에 따르면 sLM 시장은 2024년 65억달러에서 2034년에는 640억달러로 성장할 것으로 전망하고 있습니다. sLM은 낮은 지연 시간 응답, 감소된 인프라 비용, 향상된 적응성 등을 제공, NLP에서 중요한 역할을 수행합니다. 이러한

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글로벌 ITSM 시장, 2025년에 154.4억달러 전망

시장 추이시장조사기관 Precedence Research에 따르면 전 세계 ITSM(IT Service Management) 시장은 2025년 154억4000만 달러로 전망되며, 2034년까지 연평균 14.4% 성장해 약 519억3000만달러에 이를 것으로 예측됩니다. 인공지능(AI)은 ITSM에서 중요한 역할을 수행합니다. AI는 효율적인 서비스 제공, 빠른 문제 해결, 향상된 사용자 경험을 가능하게 하여 IT 조직에 여러 이점을 제공합니다.

디지털(ICT) 시장일반
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2023년 게임산업 매출액, 전년비 3.4% 증가한 23조원

게임 산업한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임산업 매출액이 2023년 기준으로 22조9642억원에 달한 것으로 조사됐습니다. 이중 모바일 게임 매출액은 13조6118억원으로 전체 게임산업의 59.3%를 차지하고 있습니다. PC게임은 5조888억원을 기록했네요. 국내 게임 시장은 전세계 게임 시장의 7.8%를 점유 중입니다. 세계 게임 시장의 규모는 2023년 기준으로 전년대비 2% 성장한 2051억8900만달러입니다. 국내 게임

한국 IT산업 역사 속 100대 이벤트
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한국 콤퓨타 산업 100대 이야기(36)- '인물로 본 IT 파이오니아_2편'

한국의 IT산업은 지난 60여년 동안 비약적인 성장을 거듭해 왔다. 이 기간동안 국내 IT업계는 수많은 경영자를 배출했다. 물론 보는 이들에 따라 이들의 공적에 대한 평가는 엇갈린다. 하지만 중요한 것은 그들이 있었기에 오늘의 우리도 있다는 사실이다. 지금 우리를 둘러싼 주변 여건이 불투명하고 AI시대를 맞아 한치 앞도 내다볼 수 없는 치열한 경쟁 체제에

디지털(ICT) 시장
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전세계 재해복구 서비스(DRaaS) 시장, 2028년에 265억달러 전망

시장추이기후위기로 인해 급작스러운 자연재해가 종종 발생하고 있는 요즘입니다. 자연재해 뿐만 아니라, 인위적인 조작 미숙이나 해킹 등의 영향으로 갑자기 시스템이 다운돼 업무가 마비되는 경우가 최근들어 빈번합니다. 최근의 기업 환경은 기본적으로 IT인프라의 원활한 운영은 필수불가결한 요소입니다. 만일 이러한 시스템이 다운되거나 멈춰선다면, 기업이 입는 피해는 상상 이상입니다. 이에 따라 재해복구 솔루션 및 서비스에