디지털(ICT) 시장

국내외 ICT 시장 통계 및 각종 디지털 관련 통계 자료를 제공합니다. 하드웨어, 소프트웨어는 물론 AI, 메타버스, 로봇 등 빅테크 시장 관련 각종 데이터를 짤막한 표와 그림은 물론 요약 설명도 첨부합니다

디지털(ICT) 시장
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300조원 국내 이커머스 시장 두고 중국업체 본격 공세

코로나19를 거치면서 온라인 소비가 크게 증가, 국내 e커머스 시장이 빠르게 성장 중이다. 이미 시장규모는 200조원을 넘어서 올해는 300조원이 예상된다. 쿠팡이 절대적인 1강을 차지하는 가운데, 최근 들어 중국계 이커미스 기업인 알리와 테무, 쉬린 등이 가격 경쟁력을 무기로 빠르게 국내 시장을 잠식해 들어오고 있다. 여기에다 미국 및 아시아권 업체들까지 투자를 확대하면서 국내

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2023년 국내 게임시장, 전년비 11% 감소한 19조8천억

2022년을 정점으로 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 것으로 예측됐다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 국내 게임 시장은 22조2,149억원으로  2021년(20조9,913억원) 대비 5.8% 성장한 것으로 나타났다. 하지만, 2022년을 정점으로 국내 게임 시장은 하락세로 접어들어 2023년에는 10.9% 하락한 19조7,900억원으로 예상된다고 밝혔다. 이처럼 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 배경으로는 코로나

디지털(ICT) 시장일반
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글로벌 Top 25 디지털 기업 시가총액, 2020년 대비 30% 증가

글로벌 Top 25개 디지털 기업의 2024년 현재 시가총액이 4년전인 2020년보다 30% 늘어난 것으로 집계됐다. KRG가 상위 25개 주요 디지털 기업들의 시가총액 추이를 분석한 결과, 이들 기업의 2020년 전체 시가총액은 14조1,375억달러(1경9,000조원)였으나 2024년 3월 현재 기준 30% 증가한 18조4,485억달러(2경4,600조원)로 집계됐다. 상위 25개 디지털 기업

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일본 SoC IT시장, 2027년에 6천725억엔 전망

최근 코트라에서 발표한 보고서에 따르면, 일본의 SoC(건설, 교통 등 사회인프라 시설)는 고도성장기인 1950~70년대에 집중적으로 건설돼 50여년이 지난 현재 노후화된 시설이 많다고 설명했다. 일본 국토교통성 발표에 따르면 2020년에서 2040년 기준으로 건설 후 50년 이상 지난 시설 중 도로교량은 30%에서 75%로, 터널은 22%에서 53%로 높아질

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'인더스트리5.0'의 시대, 2032년까지 평균 31% 성장해 5천573억달러 전망

인더스트리5.0의 시대가 본격적인 기지개를 펴고 있다. 인더스트리5.0은 기존의 인더스트리4.0에 인간을 중심에 두는 새로운 개념이다. 즉, 로봇이나 스마트 머신 옆에 고용된 인간을 의미한다. 즉, 인간이 IoT나 빅데이터 등 신기술을 활용해 더 나은 성과를 지원하는 개념으로 정의할 수 있다. 이같은 인더스트리5.0이 최근 주목받는 이유는 인더스트리4.0이 자동화 및

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2023년 국내 게임 이용률 62.9%로 2022년보다 11.5%포인트 감소

국내 게임 시장의 하락세가 심상찮다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임 시장은 코로나 앤더믹 이후 고전을 면치 못하고 있는 것으로 나타났다. 특히 게임 이용시간이 급격히 줄어들고 있다. 2023년 게임 이용률은 62.9%로 2022년 74.4%보다 11.5%p 감소했다. 특히 모바일 게임 이용률 감소가 두드러졌는데, 게임 이용률은 84.6%였다.

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EY컨설팅이 주목한 '2024년 MWC' 6대 기술 트렌드

EY컨설팅이 지난 2월 스페인 바르셀로나에서 개최된  '2024 MWC(Mobile World Congress)'의 주요 기술 트렌드를 발표했다. MWC는 전세계 200여개국에서 2,400개의 기업이 참여한 세계 최대의 모바일 행사로, 향후 디지털 시장의 흐름을 가늠할 수 있는 자리다. 2024년 주제는 '미래가 먼저다(Future First)'이다. EY컨설팅은 이번 2024 MWC의 특징, 6가지를 요약해 발표했다.

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지원자추적시스템(ATS), 2031년까지 평균 6.3% 성장해 56억달러 전망

지원자추적시스템(ATS: Applicant Tracking System)이 주목받고 있다. ATS는 기업이 채용 및 채용요구 사항을 시스템으로 처리할 수 있는 애플리케이션을 의미한다. 포춘 500대 기업중 90% 이상의 기업들이 인재 발굴을 위해 ATS를 사용중이다.   인재 확보에 어려움을 겪고 있는 기업들은 ATS를 이용해 이력서 및 기타 지원자 정보를 손쉽게 검색하고 필터링함으로써 채용 시간을 단축시키고

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'양날의 검' 딥페이크 AI 시장, 매년 34% 성장해 2030년 51조원(385억달러) 전망

생성형 AI 기술로 고도의 이미지 합성이 가능한 딥페이크 AI 시장이 커지고 있다. 딥페이크란 딥러닝(Deep Learning)과 가짜(Fake)의 합성어로 AI기술을 기반으로 만들어 낸 가짜 이미지, 음성, 동영상 등을 의미한다. 딥페이크 기술이 가짜 이미지를 양산한다고 하지만, 긍정적인 영향도 크다. 영화, 게임 등 엔터테인먼트나 교육 분야에서 딥페이크 기술이 적용되면 그

한국 IT산업 역사 속 100대 이벤트디지털(ICT) 시장
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한국 콤퓨타 산업 100대 이야기(16)- '민간기업으로 파고드는 컴퓨터 바람'

정부 공공기관 중심의 컴퓨터 도입이 확산되고 있을 즈음 민간기업에서도 컴퓨터 도입을 추진하기 시작했다. 전국경제인연합회가 실시한 '전자계산기 도입에 따른 인식도 조사'에 따르면 대한중석과 삼성, 럭키, KAL(한진), 산업개발연구소, 석유공사, 도로공사, 현대건설, 동국제강, 연합철강 등이 70년대 이전에 이미 컴퓨터를 이용하고 있거나 도입을 추진했다. 민간기업 컴퓨터 도입의 효시를 이룬 유한양행이 사전준비 없이 컴퓨터를

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글로벌 스마트팩토리 시장, 2036년까지 평균 12% 성장해 1조2580억달러 전망

시장조사기관 Research Nester에 따르면 글로벌 스마트팩토리 시장이 2036년까지 연평균 12% 성장해 1조2,580억달러에 달할 것으로 전망됐다. Research Nester는 이같은 성장이 자동화 부문 성장에 기인한다고 분석했다. 자동차 제조 영역에서 사물인터넷이 구현되면 성장은 더욱 가팔라질 전망이다. 자동차 부문에서 고품질과 높은 정밀도, 효율성 제고 등을 위한 첨단 기술 활용이 높아지고 있는 점은 성장에

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2022년 국내 클라우드 전체 매출액 전년대비 18.6% 성장한 5조8,410억원

한국클라우드산업협회에 따르면 2022년 국내 클라우드 전체 매출액은 2021년대비 18.6%, 금액으로는 약 9,000억원 증가한 5조8,410억원으로 조사됐다. 이는 전년도 증가율 22.3% 보다 다소 둔화된 성장세이지만 여전히 클라우드 관련 매출은 두자릿수 성장률을 이어가고 있다. 부문별로는 IaaS 비중이 44%(2조5,580억원)로 가장 높았으며,  SaaS는 37%(2조1,360억원), CMS 11.