도소매 및 유통, 레저 등 각종 서비스 시장 규모 및 통계자료를 제공합니다
시장조사기관 <스트레이츠 리서치>에 따르면 글로벌 e스포츠 시장이 2030년까지 평균 21.9% 성장해 57억달러(원화 7조6400억원)로 전망된다. 현재 e스포츠 시장은 2021년 기준으로 11억7,800만달러(원화 1조5천700억원)이다. e스포츠 시장의 주요 수익모델은 방송권 계약, 광고 및 후원, 상품 및 티켓 판매 등이며, 이중에서 광고 및 후원 부문 성장폭이
주류 시장에서 소주와 맥주가 점유율 70%를 차지하는 가운데 지역별 전통주들이 틈새를 파고들면서 성장곡선을 그리고 있다. 한국농수산식품유통공사에 따르면 2021년 국내 전통주 시장 규모는 954억6,900만원으로 2020년(635억100만) 대비 50.3% 성장한 것으로 조사됐다. 2017년 이전만 하더라도 전통주는 소주와 맥주 틈바구니에서 별다른 경쟁력을 갖지 못했다. 하지만 술 문화가 다양해지고, 다양한 주종에
국내 농산물 직거래 시장 지난 5년간 평균 26.1% 성장해 2020년 기준으로 7조6천억원에 달한 것으로조사됐다. 지;난 2015년 직거래 규모는 2조4천억원 규모였다. 농림축산식품부에 따르면 전체 농업생산액 대비 직거래 비중은 15%를 넘어선 것으로 나타났다. 농산물 직거래는 현재 로컬푸드 직매장, 직거래 장터, 온라인 직거래, 제철꾸러미 등의 방식으로 소비자들과 직접 대면하고 있다.