2022년을 정점으로 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 것으로 예측됐다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 국내 게임 시장은 22조2,149억원으로 2021년(20조9,913억원) 대비 5.8% 성장한 것으로 나타났다. 하지만, 2022년을 정점으로 국내 게임 시장은 하락세로 접어들어 2023년에는 10.9% 하락한 19조7,900억원으로 예상된다고 밝혔다.
2022년을 정점으로 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 것으로 예측됐다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 국내 게임 시장은 22조2,149억원으로 2021년(20조9,913억원) 대비 5.8% 성장한 것으로 나타났다. 하지만, 2022년을 정점으로 국내 게임 시장은 하락세로 접어들어 2023년에는 10.9% 하락한 19조7,900억원으로 예상된다고 밝혔다.
1. 시장개요 시장조사기관 Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 생성형 AI 시장은 2023년 약 439억 달러 규모에서 2024년 672억 달러로 확대되었으며, 2032년까지 연평균 39.6% 성장해 약 9,676억 달러에 달할 것으로 전망된다. 지역별로는 북미가 2023년 기준 약 50%에 가까운 비중을 차지하며 시장을 주도하고 있다. 이 같은 높은 성장 배경에는
주요 빅테크 기업(구글, 아마존, 메타, MS 등)이 엔비디아 GPU에 대한 의존도를 줄이고 자체 AI 반도체(ASIC) 개발을 확대하고 있다. 1. 빅테크가 자체 AI 반도체를 만드는 이유: '탈(脫) GPU' 가속화 빅테크가 GPU 대신 맞춤형 ASIC 개발에 나서는 근본적인 이유는 크게 성능 및 비용 효율과 엔비디아 독점 구조 탈피로
최근 들어 보안 사고가 잇따르면서 사이버 보안 피해가 급증하고 있다. 단순 수치상으로 봐도 우리는 10.5조 달러 규모의 사이버 범죄 경제 속에서 살고 있다. 2025년까지 사이버 범죄의 연간 비용은 대부분 국가의 GDP를 압도하며, 미국과 중국에 이어 세계에서 세 번째로 큰 경제가 될 것이란 전망이다. 이는 단순한 먼 미래의 위협이 아니라,