디지털(ICT) 시장

국내외 ICT 시장 통계 및 각종 디지털 관련 통계 자료를 제공합니다. 하드웨어, 소프트웨어는 물론 AI, 메타버스, 로봇 등 빅테크 시장 관련 각종 데이터를 짤막한 표와 그림은 물론 요약 설명도 첨부합니다

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AI에이전트 시장, 2032년까지 연평균 36.5% 성장해 94억달러 전망

생성형 AI 도입이 활발해지면서 AI에이전트 시장이 주목받고 있다. AI에이전트는 특정 목표를 달성하기 위해 환경을 인식하고 조치를 취하도록 설계된 기술을 의미하는데, 이러한 에이전트는 소프트웨어 기반이거나 물리적 엔터티일 수 있을 며 AI기술을 사용해 구축하는 경우가 많다. AI에이전트 전문기업인 스켈러터랩스에 따르면 AI에이전트의 핵심은, AI 에이전트가 단순한 질의응답 시스템을 넘어서, 사용자가 수행을 요구한 과업(

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글로벌 IoT 시장, 2027년까지 연평균 15% 이상 성장해 1조6,950억달러 전망

시장조사기관 Global Data에 따르면 글로벌 IoT 시장은 2023년  9,696억달러(약 1,300조원)에서 2027년까지 연평균 15% 이상 성장해 1조6,950억달라(2,300조원)를  형성할 전망이다. IoT 채택이 늘고 있는 가장 큰 요인은 챗GPT의 발전이 큰 역할을 하고 있다. 또한 스마트 시티,  LoRaWAN, Sigfox, Zigbee 등과 같은 커넥트 기술의 발전은

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웨어러블 AI 시장, 2029년까지 연평균 17.2% 성장해 1천385억달러 전망

스마트워치 등 웨어러블 AI 시장이 커지고 있다. 웨어러블 AI 시장은 건강 및 피트니스에 대한 관심 증가, 웨어러블 기술 발전, 스마트폰 및 사물인터넷의 통합 등의 요인으로 성장세가 가파르게 나타나고 있다. 시장조사기관 Markets&Markets에 따르면 글로벌 웨어러블 AI시장은 2024년 627억달러에서 매년 17.2% 성장해 2029년에 1,385억달러에 이를 것으로 전망된다. 웨어러블

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글로벌 스마트팩토리 시장, 2027년까지 연평균 10.3% 성장해 1천409억달러 전망

제조업 디지털화, 스마트화가 한층 가속화되면서 스마트팩토리 시장이 빠르게 성장하고 있다. 시장조사기관 Markets&Markets에 따르면 글로벌 스마트팩토리 시장은 2022년 860억달러에서 2027년까지 연평균 10.3%씩 성장해 1,409억달러에 이를 전망이다. 이같은 성장 이면에는 제조업의 스마트화를 지원하는 각종 지원 정책들이 봇물을 이루고 있는데다, 인구감소와 노령화, 공정 미세화 등의 다양한 요인이 자리잡고

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글로벌 블록체인 시장, 2030년까지 연평균 57% 성장해 2,900억달러 전망

글로벌 블록체인 시장이 2030년까지 연평균 57% 성장해 2,900억달러에 달할 것으로 전망된다. 시장조사기관 GlobalData에 따르면 블록체인 시장은 2023년 123억달러(16조5천억원)에서  매년 57% 성장해 2030년에는 2,900억달러(360조원) 시장에 육박할 것이라고 밝혔다. 현재 블록체인 기술은 전 세계적으로 암호화폐에 대한 수요가 늘어나고 금융 및 소매 부문에서 활용사례가 늘어남에 따라 성장 속도가

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3세대 신약 '전자약' 시장, 2032년에 53조원 전망

디지털 기술의 발전과 함께 의료 분야에서도 큰 변화가 일고 있는 가운데 전자약 시장이 주목받고 있다. 3세대 신약으로 주목받는 전자약은 머리 등 신경계에 전기 자극을 이용해 우울증이나 불면증 등을 치료하는 의료기기를 의미한다. 즉, 뇌와 신경세포에서 발생하는 전기신호를 통해 질병을 치료하는 전자장치의 일종이다. 지난 2013년 글로벌 제약사인 글락소스클라인이  전자(Electronic)와 약(

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엔터프라이즈 모빌리티 관리(EMM) 시장, 2027년까지 연평균 18.6% 성장해 536억8천만 달러 전망

기업의 모바일 기기 도입이 활발해지면서 글로벌 엔터프라이즈 모빌리티 관리(Enterprise Mobility Management) 시장이 매년 18.6% 성장할 것으로 전망된다. 시장조사기관 Technavio에 따르면 글로벌 EMM 시장은 매년 18.6% 성장해 오는 2027년에 536억8,000만달러 시장이 예상된다. EMM 솔루션이란 모바일 기기에 대한 원격제어, 애플리케이션 및 운영정책의 신속한 배포와 관리, 데이터 보안 기능

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300조원 국내 이커머스 시장 두고 중국업체 본격 공세

코로나19를 거치면서 온라인 소비가 크게 증가, 국내 e커머스 시장이 빠르게 성장 중이다. 이미 시장규모는 200조원을 넘어서 올해는 300조원이 예상된다. 쿠팡이 절대적인 1강을 차지하는 가운데, 최근 들어 중국계 이커미스 기업인 알리와 테무, 쉬린 등이 가격 경쟁력을 무기로 빠르게 국내 시장을 잠식해 들어오고 있다. 여기에다 미국 및 아시아권 업체들까지 투자를 확대하면서 국내

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2023년 국내 게임시장, 전년비 11% 감소한 19조8천억

2022년을 정점으로 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 것으로 예측됐다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 국내 게임 시장은 22조2,149억원으로  2021년(20조9,913억원) 대비 5.8% 성장한 것으로 나타났다. 하지만, 2022년을 정점으로 국내 게임 시장은 하락세로 접어들어 2023년에는 10.9% 하락한 19조7,900억원으로 예상된다고 밝혔다. 이처럼 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 배경으로는 코로나

디지털(ICT) 시장일반
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글로벌 Top 25 디지털 기업 시가총액, 2020년 대비 30% 증가

글로벌 Top 25개 디지털 기업의 2024년 현재 시가총액이 4년전인 2020년보다 30% 늘어난 것으로 집계됐다. KRG가 상위 25개 주요 디지털 기업들의 시가총액 추이를 분석한 결과, 이들 기업의 2020년 전체 시가총액은 14조1,375억달러(1경9,000조원)였으나 2024년 3월 현재 기준 30% 증가한 18조4,485억달러(2경4,600조원)로 집계됐다. 상위 25개 디지털 기업

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일본 SoC IT시장, 2027년에 6천725억엔 전망

최근 코트라에서 발표한 보고서에 따르면, 일본의 SoC(건설, 교통 등 사회인프라 시설)는 고도성장기인 1950~70년대에 집중적으로 건설돼 50여년이 지난 현재 노후화된 시설이 많다고 설명했다. 일본 국토교통성 발표에 따르면 2020년에서 2040년 기준으로 건설 후 50년 이상 지난 시설 중 도로교량은 30%에서 75%로, 터널은 22%에서 53%로 높아질

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'인더스트리5.0'의 시대, 2032년까지 평균 31% 성장해 5천573억달러 전망

인더스트리5.0의 시대가 본격적인 기지개를 펴고 있다. 인더스트리5.0은 기존의 인더스트리4.0에 인간을 중심에 두는 새로운 개념이다. 즉, 로봇이나 스마트 머신 옆에 고용된 인간을 의미한다. 즉, 인간이 IoT나 빅데이터 등 신기술을 활용해 더 나은 성과를 지원하는 개념으로 정의할 수 있다. 이같은 인더스트리5.0이 최근 주목받는 이유는 인더스트리4.0이 자동화 및