시장조사기관 Global Data에 따르면 글로벌 IoT 시장은 2023년 9,696억달러(약 1,300조원)에서 2027년까지 연평균 15% 이상 성장해 1조6,950억달라(2,300조원)를 형성할 전망이다. IoT 채택이 늘고 있는 가장 큰 요인은 챗GPT의 발전이 큰 역할을 하고 있다. 또한 스마트 시티, LoRaWAN, Sigfox, Zigbee 등과 같은 커넥트 기술의 발전은
스마트워치 등 웨어러블 AI 시장이 커지고 있다. 웨어러블 AI 시장은 건강 및 피트니스에 대한 관심 증가, 웨어러블 기술 발전, 스마트폰 및 사물인터넷의 통합 등의 요인으로 성장세가 가파르게 나타나고 있다. 시장조사기관 Markets&Markets에 따르면 글로벌 웨어러블 AI시장은 2024년 627억달러에서 매년 17.2% 성장해 2029년에 1,385억달러에 이를 것으로 전망된다. 웨어러블
제조업 디지털화, 스마트화가 한층 가속화되면서 스마트팩토리 시장이 빠르게 성장하고 있다. 시장조사기관 Markets&Markets에 따르면 글로벌 스마트팩토리 시장은 2022년 860억달러에서 2027년까지 연평균 10.3%씩 성장해 1,409억달러에 이를 전망이다. 이같은 성장 이면에는 제조업의 스마트화를 지원하는 각종 지원 정책들이 봇물을 이루고 있는데다, 인구감소와 노령화, 공정 미세화 등의 다양한 요인이 자리잡고
컴퓨터가 점차 산업계 전반에 걸쳐 새바람을 불어넣기 시작하면서 미니컴퓨터 업체들이 대두되기에 이르렀다. 1970년대 중반에 접어들면서 중대형급 컴퓨터의 도입비율은 감소하는 대신 미니컴퓨터 도입은 급속하게 증가하기 시작한 것이다. 실제로 60년대 말까지 국내 도입된 컴퓨터는 IBM의 S/360, 일본 후지쯔의 파콤 시리즈, CDC의 CDC 시리즈, 스페리랜드(유니시스)의 유니백 시리즈가 컴퓨터 산업의 중추를
글로벌 블록체인 시장이 2030년까지 연평균 57% 성장해 2,900억달러에 달할 것으로 전망된다. 시장조사기관 GlobalData에 따르면 블록체인 시장은 2023년 123억달러(16조5천억원)에서 매년 57% 성장해 2030년에는 2,900억달러(360조원) 시장에 육박할 것이라고 밝혔다. 현재 블록체인 기술은 전 세계적으로 암호화폐에 대한 수요가 늘어나고 금융 및 소매 부문에서 활용사례가 늘어남에 따라 성장 속도가
축구 통계기관 TransferMarkt에 따르면 세계 최고의 Top 10 프로축구 리그의 시장가치는 2024년 4월 1일 기준으로 총 362억5,000만유로(원화 53조원)에 달하는 것으로 조사됐다. 가장 가치가 높은 리그는 한국의 손흥민, 황희찬 선수가 뛰고 있는 영국의 프로축구 1부리그(EPL)로서 시장 가치는 110억9,000만유로(16조원)에 달해 타 리그를 압도하는 것으로
컴퓨터 보급이 활발해짐과 아울러 컴퓨터의 신기한 능력에 곳곳에서 감탄의 소리를 연발하고 있을 즈음 이에 찬물을 끼얹는 사건이 발생한다. 73년 10월 서울 반포 AID차관아파트 부정 추첨사건이 그것으로, 국내 최초로 컴퓨터를 악용한 사례로 기록된 것이다. 반포 AID차관아파트는 정부가 서울 강남지역 개발계획에 따라 미국 국제개발국(AID) 자금을 들여와 짓고 있던 대규모 아파트 단지로
디지털 기술의 발전과 함께 의료 분야에서도 큰 변화가 일고 있는 가운데 전자약 시장이 주목받고 있다. 3세대 신약으로 주목받는 전자약은 머리 등 신경계에 전기 자극을 이용해 우울증이나 불면증 등을 치료하는 의료기기를 의미한다. 즉, 뇌와 신경세포에서 발생하는 전기신호를 통해 질병을 치료하는 전자장치의 일종이다. 지난 2013년 글로벌 제약사인 글락소스클라인이 전자(Electronic)와 약(
기업의 모바일 기기 도입이 활발해지면서 글로벌 엔터프라이즈 모빌리티 관리(Enterprise Mobility Management) 시장이 매년 18.6% 성장할 것으로 전망된다. 시장조사기관 Technavio에 따르면 글로벌 EMM 시장은 매년 18.6% 성장해 오는 2027년에 536억8,000만달러 시장이 예상된다. EMM 솔루션이란 모바일 기기에 대한 원격제어, 애플리케이션 및 운영정책의 신속한 배포와 관리, 데이터 보안 기능
코로나19를 거치면서 온라인 소비가 크게 증가, 국내 e커머스 시장이 빠르게 성장 중이다. 이미 시장규모는 200조원을 넘어서 올해는 300조원이 예상된다. 쿠팡이 절대적인 1강을 차지하는 가운데, 최근 들어 중국계 이커미스 기업인 알리와 테무, 쉬린 등이 가격 경쟁력을 무기로 빠르게 국내 시장을 잠식해 들어오고 있다. 여기에다 미국 및 아시아권 업체들까지 투자를 확대하면서 국내
1960년대 후반만 해도 컴퓨터 서적이란 것은 찾아볼 수 없었다. 국내에 한글로 된 컴퓨터 서적이 처음으로 출간된 것은 68년 4월. 고려대 송길영 교수의 '전자계산기 입문'에서 그 뿌리를 찾게 된다. 초기 우리나라에 도입된 전자계산기의 이해와 활용을 위한 최초의 전문서로서 기초, 프로그래밍, 응용, 도입 등 4장으로 구성돼 있다. '전자계산기 입문'은 원서로밖에는 컴퓨터 지식을
2022년을 정점으로 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 것으로 예측됐다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 국내 게임 시장은 22조2,149억원으로 2021년(20조9,913억원) 대비 5.8% 성장한 것으로 나타났다. 하지만, 2022년을 정점으로 국내 게임 시장은 하락세로 접어들어 2023년에는 10.9% 하락한 19조7,900억원으로 예상된다고 밝혔다. 이처럼 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 배경으로는 코로나