국내외 ICT 시장 통계 및 각종 디지털 관련 통계 자료를 제공합니다. 하드웨어, 소프트웨어는 물론 AI, 메타버스, 로봇 등 빅테크 시장 관련 각종 데이터를 짤막한 표와 그림은 물론 요약 설명도 첨부합니다
전세계 기업용 SW시장이 오는 2030년까지 평균(CAGR) 11.5% 성장해 5,172억6,000만달러에 이를 것으로 전망된다. 시장조사기관 Grandviewresearch에 따르면 기업용 SW시장은 비즈니스 운영의 디지털화, 데이터 중심의 의사결정 도구에 대한 수요 확대, 클라우드 컴퓨팅 및 데이터 분석 기술 등의 힘입어 두자릿수 성장세를 이어갈 것이라고 예측했다. 특히 유통업체들은 급증하는 커머스업체들과의 경쟁에 대응하기
글로벌 SW 컨설팅 시장은 2023년 3,105억달러에 달할 전망이다. 이 시장은 향후 10년간 12.6% 성장해 오는 2032년에는 9,021억달러에 달할 것으로 예측된다. 💡SW컨설팅 시장은 2032년까지 12.6% 성장해 9,021억달러 전망시장조사기관 프리시던시리서치에 따르면 기업들의 디지털트랜스포메이션에 따른 컨설팅 수요가 확대될 것으로 예측됐지만, 코로나 19 팬더믹과 이후에 전개된 글로벌 경기침체로 상당한
LMC오토모티브에 따르면 2022년 전세계 순수전기차(BEV) 판매량이 약 798만대, 전체 자동차 판매량 가운데 10%를 차지하고 있는 것으로 조사됐다. 전기차 시장이 급격히 성장하면서 관련 충전 인프라 시장도 빠른 성장세를 보이는 중이다. 시장조사기관 Statista에 따르면 세계 충전 인프라 시장은 2021년 145억달러에서 2030년까지 평균 27% 성장해 1,281억달러로 확대될 것으로 전망됐다. 국내에서도
가히 클라우드 전성시대다. 클라우드가 주요 기업들의 수익을 끌어올리는 일등공신으로 자리잡고 있다. DX를 추진하는 기업들마다 클라우드 인프라가 기본적으로 갖추어져 한다는 인식이 저변에 확산되면서 클라우드 구축은 이제 선택이 아닌 필수과정으로 인식되고 있다. 게다가, 최근 들어 클라우드 환경에서 생성형 AI가 기업 활용에 적극 활용되면서 클라우드 도입은 더욱 활기를 띨 전망이다. 클라우드 시장이 지속적인
챗GPT로 생성형 AI시장을 열어젖힌 오픈AI가 본격적으로 기업용 AI 시장에 뛰어들면서 기업용 AI 시장을 두고 국내외 빅테크 업체들간 치열한 경쟁이 펼쳐지고 있다. 시장조사기관 Precedence Research 따르면 글로벌 기업용 AI 시장은 2022년 168억달러에서 매년 25.4%씩 성장해 2030년경에는 1,029억달러에 달할 것으로 예측된다. 이에 따라 기업용 AI 시장이 생성형 AI시장의 캐시카우가
시장조사업체 Counterpoint에 따르면 2023년 글로벌 스마트폰 시장이 전년대비 6% 줄어든 11억4,700만대 수준에 그칠 것으로 전망됐다. 이는 지난 10년래 최저 판매량이다. 글로벌 스마트폰 판매량은 2021년 13억8,100만대에서 2022년 12억2,700만대, 2023년 11억4,700만대로 축소될 전망인데, 2년새 판매량은 1억3,000만대 줄어든 규모다. 이같은 저조한 실적에는 무엇보다 중국 경제가 심상찮기 때문이다. 또한
Digital Transformation(디지털트랜스포메이션, DX)이 기업의 성패를 좌우한다는 결과보고서가 잇따르고 있다. 그렇다고 DX 추진이 반드시 기술적 요인에 의해서만 결정되지는 않는다. 맥킨지에 따르면 10개의 DX프로젝트 중 70%는 실패했다고 분석했다. 그것은 단순히 기술적 요인이 아니다. DX에 대한 명확한 목표 설정과 제대로 된 합리적 의사결정, 분명한 의사결정 라인 등 여러가지 요소가 결합돼
시장조사기관 Canalysis에 따르면 올해 전세계 IT시장은 전년대비 3.5% 증가한 4조7,000억달러에 달할 것으로 전망했다. 전반적인 경기 불확실한 상황에서도 디지털 혁신에 대한 투자가 지속적으로 늘어날 것으로 예측되기 때문이다. Canaysis가 분석한 내용에 따르면 부문별로 살펴봤을 때 전체 시장에서 IT서비스 시장이 차지하는 비중은 32.2%에 달할 것으로 에측되는 가운데, IT서비스 시장은
AI반도체 칩 시장이 매년 20% 이상의 높은 성장세를 이어갈 것으로 전망된다. 시장조사기관 가트너에 따르면 2022년 AI반도체 칩 시장은 442억달러에서 매년 22.0% 성장해 2027년에는 1,194억달러에 이를 것으로 전망했다. AI반도체 칩은 머신러닝, 딥러닝, 컴퓨터 비전 등과 같은 AI기반 기술이 확산되면서 이러한 작업에 최적화된 전문 반도체 칩이라고 할 수 있다. 특히
일상생활에 게임을 접목한 게이미피케이션(Gamification) 시장이 확대되고 있다. 금융 분야는 물론이고 스포츠나 커뮤니티, 쇼핑 등 다양한 분야에서 게임의 'Fun'요소를 가미한 고객 마케팅이 활발하게 나타나고 있다. 게이미피케이션은 영국의 닉 펠링이 2003년 처음 사용한 용어로, 비디오 게임의 기계 및 디자인 요소를 비디오 게임이 아닌 맥락에 통합하여 사람들을 참여시키고 동기를 부여하는 것을 의미한다.
KRG가 상반기 국내 주요 IT서비스 및 SW업체 실적으로 조사한 결과, 대체로 선방한 것으로 조사됐다. 당초 경기 부진에 따른 실적 악화가 예상됐지만, 비교적 고른 성장세를 이어간 것. 다만, 업체간 또는 업종간 다소 희비는 엇갈렸다. IT서비스업체들 가운데는 포스코DX가 가장 실적상승률이 높았다. 포스코DX의 상반기 매출은 전년 상반기 대비 64.7% 증가한 7,757억원을
Cloud 보안은 Cloud 환경에서 호스팅되는 데이터, 애플리케이션 및 인프라를 다양한 보안 위협과 위험으로부터 보호하기 위한 기술 및 솔루션을 의미한다. 기업내 Cloud 도입이 늘어나면서 보안 위협 역시 높아지는 추세이다. Cloud 보안은 기존의 레거시 기반 보안보다 외부에 더 취약하다. 여러가지 이유가 있지만, 중요한 것은 Cloud 컴퓨팅 환경이 갖고 있는 유연성때문이다. 때문에 Cloud