디지털(ICT) 시장

디지털(ICT) 시장일반
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글로벌 Top 25 디지털 기업 시가총액, 2020년 대비 30% 증가

글로벌 Top 25개 디지털 기업의 2024년 현재 시가총액이 4년전인 2020년보다 30% 늘어난 것으로 집계됐다. KRG가 상위 25개 주요 디지털 기업들의 시가총액 추이를 분석한 결과, 이들 기업의 2020년 전체 시가총액은 14조1,375억달러(1경9,000조원)였으나 2024년 3월 현재 기준 30% 증가한 18조4,485억달러(2경4,600조원)로 집계됐다. 상위 25개 디지털 기업

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일본 SoC IT시장, 2027년에 6천725억엔 전망

최근 코트라에서 발표한 보고서에 따르면, 일본의 SoC(건설, 교통 등 사회인프라 시설)는 고도성장기인 1950~70년대에 집중적으로 건설돼 50여년이 지난 현재 노후화된 시설이 많다고 설명했다. 일본 국토교통성 발표에 따르면 2020년에서 2040년 기준으로 건설 후 50년 이상 지난 시설 중 도로교량은 30%에서 75%로, 터널은 22%에서 53%로 높아질

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'인더스트리5.0'의 시대, 2032년까지 평균 31% 성장해 5천573억달러 전망

인더스트리5.0의 시대가 본격적인 기지개를 펴고 있다. 인더스트리5.0은 기존의 인더스트리4.0에 인간을 중심에 두는 새로운 개념이다. 즉, 로봇이나 스마트 머신 옆에 고용된 인간을 의미한다. 즉, 인간이 IoT나 빅데이터 등 신기술을 활용해 더 나은 성과를 지원하는 개념으로 정의할 수 있다. 이같은 인더스트리5.0이 최근 주목받는 이유는 인더스트리4.0이 자동화 및

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2023년 국내 게임 이용률 62.9%로 2022년보다 11.5%포인트 감소

국내 게임 시장의 하락세가 심상찮다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임 시장은 코로나 앤더믹 이후 고전을 면치 못하고 있는 것으로 나타났다. 특히 게임 이용시간이 급격히 줄어들고 있다. 2023년 게임 이용률은 62.9%로 2022년 74.4%보다 11.5%p 감소했다. 특히 모바일 게임 이용률 감소가 두드러졌는데, 게임 이용률은 84.6%였다.

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EY컨설팅이 주목한 '2024년 MWC' 6대 기술 트렌드

EY컨설팅이 지난 2월 스페인 바르셀로나에서 개최된  '2024 MWC(Mobile World Congress)'의 주요 기술 트렌드를 발표했다. MWC는 전세계 200여개국에서 2,400개의 기업이 참여한 세계 최대의 모바일 행사로, 향후 디지털 시장의 흐름을 가늠할 수 있는 자리다. 2024년 주제는 '미래가 먼저다(Future First)'이다. EY컨설팅은 이번 2024 MWC의 특징, 6가지를 요약해 발표했다.

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지원자추적시스템(ATS), 2031년까지 평균 6.3% 성장해 56억달러 전망

지원자추적시스템(ATS: Applicant Tracking System)이 주목받고 있다. ATS는 기업이 채용 및 채용요구 사항을 시스템으로 처리할 수 있는 애플리케이션을 의미한다. 포춘 500대 기업중 90% 이상의 기업들이 인재 발굴을 위해 ATS를 사용중이다.   인재 확보에 어려움을 겪고 있는 기업들은 ATS를 이용해 이력서 및 기타 지원자 정보를 손쉽게 검색하고 필터링함으로써 채용 시간을 단축시키고

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'양날의 검' 딥페이크 AI 시장, 매년 34% 성장해 2030년 51조원(385억달러) 전망

생성형 AI 기술로 고도의 이미지 합성이 가능한 딥페이크 AI 시장이 커지고 있다. 딥페이크란 딥러닝(Deep Learning)과 가짜(Fake)의 합성어로 AI기술을 기반으로 만들어 낸 가짜 이미지, 음성, 동영상 등을 의미한다. 딥페이크 기술이 가짜 이미지를 양산한다고 하지만, 긍정적인 영향도 크다. 영화, 게임 등 엔터테인먼트나 교육 분야에서 딥페이크 기술이 적용되면 그

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글로벌 스마트팩토리 시장, 2036년까지 평균 12% 성장해 1조2580억달러 전망

시장조사기관 Research Nester에 따르면 글로벌 스마트팩토리 시장이 2036년까지 연평균 12% 성장해 1조2,580억달러에 달할 것으로 전망됐다. Research Nester는 이같은 성장이 자동화 부문 성장에 기인한다고 분석했다. 자동차 제조 영역에서 사물인터넷이 구현되면 성장은 더욱 가팔라질 전망이다. 자동차 부문에서 고품질과 높은 정밀도, 효율성 제고 등을 위한 첨단 기술 활용이 높아지고 있는 점은 성장에

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2022년 국내 클라우드 전체 매출액 전년대비 18.6% 성장한 5조8,410억원

한국클라우드산업협회에 따르면 2022년 국내 클라우드 전체 매출액은 2021년대비 18.6%, 금액으로는 약 9,000억원 증가한 5조8,410억원으로 조사됐다. 이는 전년도 증가율 22.3% 보다 다소 둔화된 성장세이지만 여전히 클라우드 관련 매출은 두자릿수 성장률을 이어가고 있다. 부문별로는 IaaS 비중이 44%(2조5,580억원)로 가장 높았으며,  SaaS는 37%(2조1,360억원), CMS 11.

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음악분야 생성형 AI, 창작자 저작권료 필요

최근 유럽에서 발표된 보고서에 따르면 음악 분야 생성형 AI 시장은 2028년까지 30억달러를 초과할 전망이다. 이는 2023년보다 10배 이상 증가한 수치다. 음악 분야에서 생성형 AI 적용은 이제 거스를 수 없는 대세로 자리잡고 있다. 생성형 AI 적용은 음악 산업 발전에 기여할 것임은 이론의 여지가 없다. 문제는 음악 분야에 생성형  AI 적용이 저작권

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2023년 4분기 클라우드 인프라 서비스 시장 점유율 추이

시장조사기관 시너지리서치그룹(Synergy Research Group)에 따르면 2023년 4분기 글로벌 클라우드 인프라 서비스 지출이 2022년 4분기 대비 20% 이상 성장한 737억달러에 달한 것으로 조사됐다. 클라우드 시장에 대한 기업들의 지출이 꾸준히 늘고 있음을 보여준다. 시너지리서치그룹은 클라우드 시장의 호조세는 생성형 AI기술과 서비스가 성장의 견인차 역할을 했다고 분석했는데, 2023년 한해 동안 클라우드 인프라

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AI 거버넌스(AI Governance) 시장, 2031년까지 32.1% 성장해 17억1300만달러 전망

AI가 빠르게 우리 일상사에 접목되면서 정부와 공공기관, 기업들마다 AI나 머신런닝을 도입해 다양한 프로젝트를 수행하고 있다. 하지만 AI 도입에 따른 윤리적인 이슈나 딥페이크 등의 사생활 침해 등의 우려도 커지고 있다. AI 활용으로 다양한 장점도 제공하지만 반면에 위험요소도 커지고 있는 것이다. 바로 이같은 문제를 해결하기 위해 AI 거버넌스 솔루션이 주목받고 있다. AI