한국 콤퓨타 산업 100대 이야기(18)- '우리말 컴퓨터 서적'
1960년대 후반만 해도 컴퓨터 서적이란 것은 찾아볼 수 없었다. 국내에 한글로 된 컴퓨터 서적이 처음으로 출간된 것은 68년 4월. 고려대 송길영 교수의 '전자계산기 입문'에서 그 뿌리를 찾게 된다. 초기 우리나라에 도입된 전자계산기의 이해와 활용을 위한 최초의 전문서로서 기초, 프로그래밍, 응용, 도입 등 4장으로 구성돼 있다. '전자계산기 입문'은 원서로밖에는 컴퓨터 지식을
2023년 국내 게임시장, 전년비 11% 감소한 19조8천억
2022년을 정점으로 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 것으로 예측됐다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 국내 게임 시장은 22조2,149억원으로 2021년(20조9,913억원) 대비 5.8% 성장한 것으로 나타났다. 하지만, 2022년을 정점으로 국내 게임 시장은 하락세로 접어들어 2023년에는 10.9% 하락한 19조7,900억원으로 예상된다고 밝혔다. 이처럼 국내 게임 시장이 하락세로 접어든 배경으로는 코로나
글로벌 Top 25 디지털 기업 시가총액, 2020년 대비 30% 증가
글로벌 Top 25개 디지털 기업의 2024년 현재 시가총액이 4년전인 2020년보다 30% 늘어난 것으로 집계됐다. KRG가 상위 25개 주요 디지털 기업들의 시가총액 추이를 분석한 결과, 이들 기업의 2020년 전체 시가총액은 14조1,375억달러(1경9,000조원)였으나 2024년 3월 현재 기준 30% 증가한 18조4,485억달러(2경4,600조원)로 집계됐다. 상위 25개 디지털 기업
비만치료제 시장, 가장 빠른 기간에 1000억달러 돌파 전망
비만치료제 시장이 폭발적인 성장을 거듭하고 있다. 골드만삭스에 따르면 전세계 비만치료제 시장은 2023년 2025년 134억달러에서 2030년까지 매년 50% 가까이 성장세를 거듭하면서 1,000억달러를 돌파할 것이라고 전망했다. 국내 시장 역시 2018년 960억원 수준이더 비만 의약품 시장규모가 2030년에는 7,253억원으로 성장할 것으로 전망되고 있다. 이같은 비만치료제 시장의 고성장 배경에는 무엇보다 전세계 비만인구가 매년
일본 SoC IT시장, 2027년에 6천725억엔 전망
최근 코트라에서 발표한 보고서에 따르면, 일본의 SoC(건설, 교통 등 사회인프라 시설)는 고도성장기인 1950~70년대에 집중적으로 건설돼 50여년이 지난 현재 노후화된 시설이 많다고 설명했다. 일본 국토교통성 발표에 따르면 2020년에서 2040년 기준으로 건설 후 50년 이상 지난 시설 중 도로교량은 30%에서 75%로, 터널은 22%에서 53%로 높아질
'인더스트리5.0'의 시대, 2032년까지 평균 31% 성장해 5천573억달러 전망
인더스트리5.0의 시대가 본격적인 기지개를 펴고 있다. 인더스트리5.0은 기존의 인더스트리4.0에 인간을 중심에 두는 새로운 개념이다. 즉, 로봇이나 스마트 머신 옆에 고용된 인간을 의미한다. 즉, 인간이 IoT나 빅데이터 등 신기술을 활용해 더 나은 성과를 지원하는 개념으로 정의할 수 있다. 이같은 인더스트리5.0이 최근 주목받는 이유는 인더스트리4.0이 자동화 및
2023년 국내 게임 이용률 62.9%로 2022년보다 11.5%포인트 감소
국내 게임 시장의 하락세가 심상찮다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임 시장은 코로나 앤더믹 이후 고전을 면치 못하고 있는 것으로 나타났다. 특히 게임 이용시간이 급격히 줄어들고 있다. 2023년 게임 이용률은 62.9%로 2022년 74.4%보다 11.5%p 감소했다. 특히 모바일 게임 이용률 감소가 두드러졌는데, 게임 이용률은 84.6%였다.
EY컨설팅이 주목한 '2024년 MWC' 6대 기술 트렌드
EY컨설팅이 지난 2월 스페인 바르셀로나에서 개최된 '2024 MWC(Mobile World Congress)'의 주요 기술 트렌드를 발표했다. MWC는 전세계 200여개국에서 2,400개의 기업이 참여한 세계 최대의 모바일 행사로, 향후 디지털 시장의 흐름을 가늠할 수 있는 자리다. 2024년 주제는 '미래가 먼저다(Future First)'이다. EY컨설팅은 이번 2024 MWC의 특징, 6가지를 요약해 발표했다.
지원자추적시스템(ATS), 2031년까지 평균 6.3% 성장해 56억달러 전망
지원자추적시스템(ATS: Applicant Tracking System)이 주목받고 있다. ATS는 기업이 채용 및 채용요구 사항을 시스템으로 처리할 수 있는 애플리케이션을 의미한다. 포춘 500대 기업중 90% 이상의 기업들이 인재 발굴을 위해 ATS를 사용중이다. 인재 확보에 어려움을 겪고 있는 기업들은 ATS를 이용해 이력서 및 기타 지원자 정보를 손쉽게 검색하고 필터링함으로써 채용 시간을 단축시키고
'양날의 검' 딥페이크 AI 시장, 매년 34% 성장해 2030년 51조원(385억달러) 전망
생성형 AI 기술로 고도의 이미지 합성이 가능한 딥페이크 AI 시장이 커지고 있다. 딥페이크란 딥러닝(Deep Learning)과 가짜(Fake)의 합성어로 AI기술을 기반으로 만들어 낸 가짜 이미지, 음성, 동영상 등을 의미한다. 딥페이크 기술이 가짜 이미지를 양산한다고 하지만, 긍정적인 영향도 크다. 영화, 게임 등 엔터테인먼트나 교육 분야에서 딥페이크 기술이 적용되면 그
국내 키즈산업, 2025년에 58조원 시장 전망
2023년 합계출산율이 0.72명으로 역대 최저치를 기록했다. 2022년 0.78명과 비교해 0.06명이 감소한 것이다. 이에 따라 신생아수는 23만명대로 추락했다. 1960년~70년대 전후 100만명에 달하던 신생아는 50년만에 1/4로 줄어든 셈이다. 그럼에도 불구하고, 아이에 대한 소비는 꾸준히 증가하고 있다. 이에 따라 국내 키즈산업은 매년 고성장세를 유지하고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내